fbpx
Oops...
Slider with alias video not found.

“指導某人的微妙之處不是以你自己的形象創造她們,而是給她們機會創造自己。”

史提芬.史匹堡

Jason的工作

利用簡易的系統,將複雜的製作過程系統化

freelancer, creative, branding, agency, design, business, advertising, company, identity, marketing, graphics, media, video, photo, leaflet, interview, CGI, animation, 3d, 2d, motion graphics, hong kong, airjason

互動

透過不同的參考資料讓客戶和了解客戶的需求,在工作開始前已與客戶有清楚的共識,製定時間表,善用所有製作時間。
freelancer, creative, branding, agency, design, business, advertising, company, identity, marketing, graphics, media, video, photo, leaflet, interview, CGI, animation, 3d, 2d, motion graphics, hong kong, airjason

前期工作

構思製作風格、故事版,說明製作時使用技術,讓客戶更容易理解整個製作流程及成品的結果。
freelancer, creative, branding, agency, design, business, advertising, company, identity, marketing, graphics, media, video, photo, leaflet, interview, CGI, animation, 3d, 2d, motion graphics, hong kong, airjason

製作

彌定工作日程,按時處理工作進度,與客戶緊密溝通,提升工作效率,讓每個項目按時完成。

關於Jason Li

我是Jason Li, 是一位 影片製作總監 ,2005年我開始參與 電影製作 ,也參與了很多大型 廣告製作 。2012年被一間公司邀請成為 品牌創作總監 ,當時我以一個人能力完成了一系列的產品 3D動畫,我的個人 創作 之路也在這裡開始快速成長。我希望得到更多創作的機會。2014年我成立了個人工作室,我把電影製作和廣告製作經驗帶到我的影片作品上,我喜歡將客戶的構思、影片用途及預算等因素利用不同的媒界和製作風格來完成每一個方案,例如:2D動畫、3D動畫 和 影片拍攝 等。我重視pre-production,我能將客戶零碎複雜的概念變成具體的構思,並提供適合的方案滿足客戶的要求。

2005 – 初級動畫師

2008 – 互動媒體設計師

2009 – 資深動畫師

2012 – 品牌創作總監

2014 – 成立個人工作室

freelancer, creative, branding, agency, design, business, advertising, company, identity, marketing, graphics, media, video, photo, leaflet, interview, CGI, animation, 3d, 2d, motion graphics, hong kong, airjason

客戶回應

電腦動畫 (CGI)

讓我感到最難忘的工作就CG動畫,動畫製作是一個團體性以及非常複雜的工作。有幸當時我加入了香港最大的後期製作公司,我的職位是”Lighting and rendering”的部門,曾參與了多部電影的後期製作,甚至也參與過迪士尼的電影製作,大型電視廣告包括香港的主題公園,電訊公司及各大品牌的廣告片。

[videogallery id=”movie”]

成功個案

突破極限的任務

2012年我接受一間中國電競品牌公司邀請,製作一系 產品 宣傳片段。當時我看見這個 品牌 的 產品 目標很清晰,就是要與國際水平同級,於是我為這間公司構思了整個系列的 動畫創作 。一般 動畫製作 都大約需要5個部門,一段1分鐘影片大約需要最少15-20人才能完成,但可惜當時該 品牌 公司只為我提供了一部頂級的電腦,其餘的部份就需要我自己想辦法解決。當時我緊張得心臟快停了,這個是沒可能的任務,我必定完蛋了。於是我分析自己有這有限的時間和資源中能做到多少?!我便開始了一個人由 劇本 ,建模,動態製作,材質,燈光,渲染,合成,逐一地完成。大約50個工作天,我的第一個由一個人完成的 CG動畫片 「E-Blue x Marvel Ironman 3 Gaming Mouse Special Edition」就完成了,客戶很喜歡這個作品,而在中國這個影片在網上也給大量傳媒瘋傳,最後在北京也得到了一個廣告獎項。從此我便相信我能夠做到,讓我日後在創作上有更大的空間。

影片製作

後期製作大多數是將攝製團隊拍攝回來的片段再作後期特技處理,而我當然希望能有更大空間去發揮自己的才能和表達自己的故事。所以我2009年開始學習拍攝,由硬照到影片拍攝這些時間都給我帶來很多的滿足感。當我能為客戶構思劇本,然後利用自己的角度去拍攝,剪接,合成到最後成為一個企業作品,真的讓我很感恩和成就感。

[videogallery id=”Video”]

成功個案

器材不是我的主要考量

學習拍攝的過程,大多數人都會問”你是用那個型號相機?用那個鏡頭拍攝的?”,這個是我最不喜歡回應的問題,我倒喜歡人問我拍攝那個鏡頭時的心情?由於我是自學的,所以手上的硬件對我來說只是一種扶助,我專注的是如何用畫面去說故事。曾經有一個拍攝個案,客戶的創新產品是在手機上進行的。於是我提意客戶讓我使用手機拍攝整個影片,一方面更能切合客戶產品的賣點,另一方面我更希望讓更多人知道拍攝一段好的影片或照片,並不只是取決於手上的器材有多棒。客戶答應了我的要求,於是整個拍攝都是利用我的手機,最後效果客戶也很滿意。

拍攝的路上我經常會找新的題材,2014年我嘗試拍攝 地球一小時 的整個過程,結果被傳媒報導,也被 WWF 邀請成為大會指定攝影師,每年為這個活動紀錄整個情況。

[videogallery id=”WWF”]

Menu